 每个游戏都有一定数量的原创词,有些是游戏公司在开发游戏时设定的,有些则是玩家在玩的过程中需要形象地表达某种意思而原创的。以下某部分词汇是我自己的原创,如果看得不爽请不要向我扔布夫的包丁啊。^_^ 【西林の试练】 “シレン”与“试练”的读音和意思是一样的,当初CHUNSOFT定义SFC版初作的游戏名称时应该是《风来の试练》(游戏制作意图是把到达传说中的黄金乡作为一个艰苦的试练,这从太阳之大地前的那3层试练也能理解到这层含义),这也是主角シレン的名字由来,后来将游戏名称和主角名字统一改用片假名表示,中国游戏媒体翻译时就音译成了“西林”。 【回合数】 基本上每移动一步、攻击一次、使用一次道具都消费1回合。但是某些2倍速或者3倍速的怪物在1回合内可以行动多次,如果还具有1回合内多次攻击的特殊能力,那么1回合内就可以攻击(倍速数×攻击数)次。回合数通常用于记录某种状态的解除或失效时限。 【行动数】 西林的移动、攻击、使用道具等等均要消费行动数,下面以SFC版为例解说这个词。从一进入该层迷宫就开始计算,基本上每移动一步、攻击、按B键看状态、使用道具都是消费行动数1;按住A+B键每回合消费行动数2,将身上的道具与地上的交换也是消费行动数2;给未识别的道具起名消费行动数11。行动数消费累计达1920时开始吹第1次风,累计达2000时吹第2次风,累计达2080时吹第3次风。要注意的是不要将行动数和回合数混淆,在1回合内可以消费N多的行动数,例如1回合内给N个未识别道具起名会消费(11N+1)的行动数。 【中村光一】 不可思议迷宫系列之父,开发西林系列的三大神才之首。其过人的智慧和惊人的创造力,为游戏界贡献了一个又一个白金大作。偶认为中村光一最成功的代表作就是不可思议迷宫系列。 【长谷川薰】 西林系列的人设,画风独特又具唯美风格,其设定的可爱怪物玛姆鲁非常受欢迎,最终成为了CHUNSOFT的吉祥物。长谷川薰的代表作是西林全系列的人物设定和怪物设定。 【杉山浩一】 西林系列的乐师,他在音乐领域的天赋和造诣极高,是日本首屈一指的作曲家,其为西林SFC版所谱写的曲子堪称神曲,不少人是因为里面的音乐才喜欢上西林系列的。杉山浩一的代表作是DQ全系列音乐。 【风来人】 由“风来坊”一词变化而来。指的是一种没有居住定所的,以到处漂泊冒险为乐趣,寻找传说中的梦幻黄金乡的人。实际上也就是旅行者、浪人。后来也把玩风来之西林系列的玩家昵称为“风来人”。据不完全统计,十个玩风来西林的人,九个是靓仔,另外一个是天才! 【风来人番付】 在迷宫内冒险结束后的对游戏成绩的一种评价模式,影响高分数的因素包括行动数、回合数、游戏时间、杀敌数、到达层数、总经验值和LV、所持金、所持道具总价值等等。
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