 落银城从发售到现在也有两个星期了 从刚出来的一片骂声到后来少数静得下来的人们发掘出其优点 而到了现在 无论好坏 谈论的人已经变得很少 在战神尚未褪去的光环之下与2G即将到来的热潮之中 一个这样的游戏被忽视也是理所当然 而在终于深入地玩了这个游戏一段时间之后 我也想就整个游戏的优缺点谈一谈自己的看法 首先谈谈优点应该说我比较庆幸没有随意的放掉这个作品 我自己本身是非常喜欢美式ARPG类的游戏 PSP地牢3个角色我都完成了2周目 而电脑上的地牢1 2暗黑等也是我的最爱  和同类型的刀锋1 2地牢相比本作一个最大的特色是 整个过程中都不会感觉到难度偏低随时可能挂掉的危险使得你不得不注意进行一些必要操作 技能施放可以影响你打某一个怪时会无伤或者挂掉 而装备好坏 技能搭配也变得更加有意义 而地牢在画面 视角上都优于落银城 但一个最大弊病则是难度过低 使得后期技能搭配、高属性稀有装备都完全丧失了作用 变成单纯的AAA 本作加入了误伤系统 任务自由度的升高 同一任务 你可以选择自然或是科技路线 更加细微的各项数据 这也使本作在系统上更为严谨 优点暂时只谈这么多玩进去的人可能会发现更多属于自己的优点 而缺点也十分明显 首先 100多M的实际容量让很多人对本作丧失了信心 游戏中建模确实不算好 画面也算很一般 但是场景还是较为丰富的  技能设置得不太科学 大家可以发现 本作完全没有被动技能而主动技能实用程度差别很大 因此 在玩的过程中 你会长期只用3个主力技能打天下 装备样子过于丑陋 毫无美感 。。这个 姑且也算个缺点吧 即使一身紫装的角色也让人看起来不知道是个什么味儿 无论色调、造型都实在。。而且最为重要的一点 我发现本作蓝色、紫色武器居然不发光(GBA上的指环王都发光啊。) 
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