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《机动战士高达-基连的野望·阿克西斯的威胁》简评

时间:2008-06-18 12:00:26  来源:  作者:

 

 

游戏名称:机动战士高达 - 基连的野心·阿克西斯的威胁

日文名称:機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

英文名称:Kidou Senshi Gundam : Giren no Yabou - Axis no Kyoui

制作厂商:BANDAI NAMCO GAMES INC.

代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.(発売元:株式会社バンダイナムコゲームズ)

游戏类型:SLG - Simulation Game(模拟策略游戏)

载体容量:UMD×1

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2008年02月07日(木曜日/星期四)

参考价格:6,090日元

官方网站:http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

从SS开始就受UC高达fans追捧的本系列终于在除夕前发售PSP第二作——阿克西斯的威胁,相对于PSP平台的上一作而言既有让玩家觉得兴奋的进化,也有感觉到无可奈何的停留,而难度依然。本作收录了从U.C.0079一年战争开始到“马沙反击”为止的所有势力、人物、战役及剧情,共200名的人物及500种机体让fan们大呼过瘾,而让玩家称道的选择自己喜爱的势力来颠覆历史的情况在本作仍可实现,所以说此游戏自由度相当的高。

 

 

可能一开始许多第一次接触该系列游戏的玩家会感觉到不知所措,繁琐的操作选项及敌方突如其来的袭击就已让其望而却步,可正是一次次的失败让玩家们屡败屡战,诚然像猎人精神一般能一统天下,傲视群雄;谈到系统就不得不评说一下新增加的善恶系统(社会安定系统),当玩家执行如“资源掠夺”等提案或使用核弹时,己方社会情况就会偏向CHAOS(混乱),这一像三国志里征税、征兵的指令的确能一定缓解我方中期金钱和资源的缺乏,当失去了“外交”的旧操作却让本人觉得得不尝失,有失日本传统战略游戏的意义,正因细节决定成败,处理好各方面的问题才能让玩家们获得莫大的成就感

本人觉得本作最失败之处在于其画面,对战时比得上GBA马赛克的画面,对于一只1.13G容量以少量CG图片来代替动画的游戏来说太说不过去了,看惯了机战华丽到掉渣的玩家肯定十分之不适应,虽说游戏是以战略为重点,但没充分利用上PSP画面机能不得不属一遗憾;还好通了一个势力后能相应获得该势力人物及机体的资料集,对玩家来说可属一不大不小的补偿罢了。

 

 

语音本次来说属可接受范围,中规中矩没爆因或察音现象的出现,战斗时的BGM都能很好地还原高达应有的战斗气氛,而情报汇报和角色之间对话的全语音可说为此次BANDAI&NAMCO唯一厚道的地方,话说本人最喜欢的还是ZETA GUNDAM里卡美尤驾驶Z高达撞向THE.O的BGM啊

高达,从80年代开始影响日本机械人动画至今的动画系列,以其优秀的机体设定及详尽的背景资料吸引着一批又一批的青年为之着迷;高达,打破了旧机械人动画里的正邪分明的格局,取而代之的则是主角一行人对战争的思考及对自身存在价值的疑惑,有人说高达Seed系列不配有高达的头衔,不过本人却并不支持这种说法,起码它并没抛弃上文所说的思想;基连的野望,一名高达史上早期独裁者的野心,这一正标题已很好概括出高达历代作品中各势力为一己私欲而互相争斗的状况,意料之外情理之中的正标题啊,本人十分佩服当初起这游戏名称的制作人,玩家在品尝这一游戏时可又曾记得多少高达所表达的思想咧

 

 

本作就一fans向的游戏,但玩家面的局限性仍掩盖不了系列积累下来的精华,玩腻了简单操作的休闲类游戏的玩家不妨借此来领略一下U.C.高达的魅力吧。

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