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PSP版FF全新原创要素“时之迷宫”奥秘初探!

时间:2008-06-18 12:00:24  来源:  作者:

FF系列的初代作品《最终幻想》在该系列诞生20周年之际,SQUARE ENIX将这款殿堂级的经典大作再次复刻到了新锐掌机PSP上,完全重制了游戏世界的风貌和各种经典元素,并保留了之前各种版本的改进,GBA版增加的隐藏迷宫混沌之魂(Soul of chaos)等要素也继续保留,更为这次的周年纪念版制作了全新的原创迷宫,让FF系列的新老玩家们都兴奋不已。而这款《最终幻想 周年纪念版》也就成了名副其实的FFⅠ最终而且是最完美的版本!

由于经典的FFⅠ如今年岁已经一大把,各平台移植复刻版本多如牛毛,各种详实的流程与数据也能在互联网上轻松地搜索到,这里就不在过多地介绍流程攻略了,不过这次的周年纪念版还是有非常丰富的新要素与亮点值得向玩家们介绍与分享的。老瓶装新酒,那么究竟新酒的味道是口味一新还是香醇依旧呢?

画面和音效等方面的飞跃不是仅仅列出官方数据能说明的,只要正式开始游戏,我们便能切身地感受到这次“新作”带给我们的震撼。更细致的宽屏2D画面、流云烟雾、光影的渲染、细腻的配乐让这个早已被玩家们熟识的世界仿佛焕发了第二春——也许仅仅改变些东西对于PSP的强大机能来说并不值一提,但这毕竟是“纪念版”,大幅度的提升画面等因素必将导致原作风味的丧失,这对一款殿堂级的经典老游戏的复刻版来说并不是理智的行为。接受过画面和音效等“表面现象”的洗礼后,再让我们来仔细看看本作在系统和游戏本质上到底有些什么比较重要的改变。

首先比较明显的MP概念的加入。这和FC上原作完全不同,但是对于现在的RPG玩家们来说适应MP系统并不存在任何问题,也不会对游戏产生明显影响。游戏中MP的补给十分容易,初期的补给50MP的药剂在みなとまちプラボカ售价150,中期有了飞艇后穿梭于世界各地补给亦是方便快捷。而且由于FFⅠ的升级速度以现在的标准来看实在是太快了,中后期角色的MP上限的增加与习得新等级魔法的MP消费量简直是不成比例,所以MP系统并不会给游戏过程带来任何麻烦;遇敌率的提高。虽然官方并没有就这一问题进行过表态,但随着游戏的进行不难察觉,相较于GBA版和PS版来说这次的PSP周年纪念版的遇敌率又进行了提高。这一提高似乎并不是发生在某些区域,而是整个游戏世界的普遍现象。光之勇士们第一次离开コ-ネリア皇城踏上草原和森林时几乎就是三步一次战斗,个别时间和地区的遇敌率简直高到恐怖。例如当光之勇士们拿到土之杖(つちのつえ)后第二次回到土之洞穴后,1层或2层(随机)迷宫左侧纵向通道的遇敌率简直高到了另人抓狂的地步——绝对意义上的一步一战,寸步难行……按照普通的任务流程,保持80%的迎战率的话当恢复完四属性水晶后角色的级别都能轻松达到LV50甚至更高。顺带一提,本作出现的敌人种类/属性/掉宝基本没有改变。

 

最终幻想 周年纪念版

 

相信几乎所有的FF老玩家对于《最终幻想 周年纪念版》最期待的一点,就是官方早期所公布全新迷宫“时の迷宫”吧?没错,本作尚在制作中时就已经浓墨重彩地公开了“时の迷恐怕宫”的特色介绍和几张图片,吊足了FF饭们的胃口。

既然是作为游戏第一新要素登场,而且名曰“隐藏迷宫”,那么想要体验这个迷宫自然是需要费一番周折的,很多人甚至抱怨游戏中所给的相关提示太少,完成游戏后都没发现关于“时の迷宫”的蛛丝马迹……

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