说起对于《龙珠》的动漫记忆,可能要追溯到很多年以前了,但说到PSP上的《龙珠》游戏,我们很快就会想起去年那款在画面上带给玩家和原作FANS无限冲击的《龙珠Z》,并且当时咱们CNGBA的极光工作组也正是借助这款游戏的全方位介绍。开始了攻略测评的写作事业,可以说《龙珠》对于广大玩家以及极光组来说都有着不同一般游戏的特殊意义。 时隔一年时光,新作《龙珠Z真武道会2 另一条路》再度登陆PSP平台,在没有了最初对于动画渲染画面的惊喜后新作又会在哪些方面带给玩家以新的乐趣和享受呢?上作中一些不尽如人意的地方这又有了怎样的改善呢? 请跟随我们的文字一起来看个究竟吧—— 语音声声 作为PSP上的游戏,拥有语音并非什么难事,但《龙珠》的上一作在这方面令人失望,虽然战斗中颇为激烈,但剧情叙述和对话时的乏味枯燥想必玩过的人都有所感。 而新作不仅强化了战斗中的生动语音,并且在重要的剧情过程中加入了清晰热血的真人声优配音,大大提高了游戏代入感,加上一如前作可以在设置中随意转换英文配音和日文配音,即便是通关一次后换种语音从新来过也依然能够体味到新鲜感。 可以说过场语音的加入令《龙珠Z》更加大气厚重。 战术浓浓 在上一作的测评中小吓就提到过故事模式太过单调这一诟病之处,流程上基本就是“选关→看对话→战斗→看对话→选关”依次类推,毫无特色所言。 在新作中,制作方厚道的强化了故事模式“ANOTHER ROAD”的系统,增加了数量种类繁多的强化卡片可以不断提升人物的能力,每个人物都可以按照不同的战斗特色来发展,打造只属于自己的能力个性化角色。卡片在战斗胜利后可以随即抽取获得,也可以在卡片商店进行购买,大大提高了游戏的耐玩度。 而最令玩家兴奋的无疑是“战场模式”的引入——每进入一大关后,自行选择前进路线,在选择和参战人员后,进入到3D化的“战场”中,除了你自己控制的角色外,还有NPC与你同行,敌人方面也是如此。作战开始后,敌人会在场景中攻击城市,你必须保证最重要的城市不被毁灭才能完成任务,而GAME OVER是以玩家所控制的角色死亡为判定,每一场战役中,生命数量按照屏幕中所显示的仙豆数为准,每一粒仙豆代表一命,你还可以把仙豆交给自己的同伴,使他们获得战败后再复活的机会;而敌方也是同样如此,你必须连续击败其到生命全无才可获得战斗的胜利。战场上与敌人接触便会进入传统的对战场面,而最巧妙的作战方法就是先让自己的同伴可敌人拼命,等到敌人快没血时你再上前和他交战,不仅能够轻松胜之还能获得卡片奖励,确实是不错的战术。当然在具体作战中你必须一方面注意保护城市,同时兼顾自己的同伴,一旦他们被战败,战斗也就变得艰难起来。另外,原地停留在城市上空就能够不断恢复HP,不过这个过程也依旧是即时的。 所以新作在故事模式的强化确实是显而易见,该怎样制定不同战事的战术,是玩家必须要考虑的,好的作战方法可以帮助你的新作中获得事半功倍的效果。 细节 细节决定成功是恒久不变的真理,新作在这方面提升不少。 首先从人设方面来看,由于更新了故事模式,所以剧情中的对话人设也有了丰富的变化,表情不再单调。 其次全新的故事也能让玩家看到诚意,以我们最熟悉不过的未来特兰克斯为主角,讲述他完成时光机后将过去世界的龙珠众带到未来,一起对抗未来世界的敌人,而敌人基本都还是那些正传或Z里面的人气BOSS,亲切感依旧。而对应新故事而新增加的未来悟饭也令玩家眼前一亮,在华丽的废墟城市场景展开拯救未来的最高使命吧! 结语 其实《龙珠》游戏本身的魅力就在于以原作角色为卖点,但PSP的半作还是在系统的各个方面力求新意,而故事模式的完善无疑是最令玩家满意的地方。 也许在游戏的过程中你还会有这样那样的不满,但想想它是《龙珠》,想想它较之前作的种种进化,作为《龙珠》的忠实FANS,在一年之后又能玩到期盼以久的新作,我们就应该为之欢呼雀跃了,您说难道不是么?
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